svane.jpg - 2932 Bytes

Medier i Norden: Fokus

Første kvartalsutgave 2000




       
Skandinaviskspråklig hovedside | Kvartalsutgave | Resymé | Statistikk | Oversikt
  [ Dataspill – utsnitt fra nordisk forskning ]

Dataspill – voldsorgier eller nyttig lek?   | Danmark   | Norge   | Sverige   | Bransjen

  Velkommen til Medier i Norden: Fokus

Fokus er en del av kvartalsutgaven av Medier i Norden (som også inneholder Perspektiv og Statistikk).

Det kan fritt siteres fra Medier i Norden om kilden blir tydelig angitt.

 

Dataspill – voldsorgier eller nyttig lek?  

I den ferskeste av de nordiske rapportene om emnet (Danmark) pekes det på at de sosiale aspektene ved utøvelsen av dataspill ikke må undervurderes.

Dataspill (computerspil/datorspel) brukes ikke bare av barn og unge, men det er denne målgruppen som fokuseres her. Søkelyset settes på noen rapporter og undersøkelser av ny dato, med hovedvekt på det nordiske og europeiske perspektivet. Mens den norske rapporten fra 1998 konsentrerer seg mest om juridiske og praktiske spørsmål ved en eventuell regulering, er den svenske fra 1999 i hovedsak en beskrivelse av ulike spill med voldelige innslag. Den danske fra 2000 er et mer dybdepløyende studium av barns fascinasjon av dataspill, og forsøker å gi svar på om spill med voldsinnslag kan anses som skadelige, isolert sett og i sammenheng med andre faktorer.

Ønsket om regulering og kontroll dukker relativt raskt opp nå et nytt medium lanseres. Mange bekymringer ble viet filmens framvekst på begynnelsen av det forrige århundret, og kontrollinstanser ble raskt etablert. Ikke bare innholdet kan være bekymringsfullt, men også det faktum at et medium opptar mye tid som kunne vært brukt til mer "verdifulle" sysler. Foreldre, lærere og myndigheter møtes ofte i felles uro over at barna påvirkes av krefter utenfor deres kontroll.

Rapportene som er kilden til denne utgaven av Fokus nyanserer bildet; det er ikke snakk om et enten-eller, men sannsynligvis om et både-og. Enkle teorier om stimuli og respons duger ikke som eneste forklaring til enkelte barns voldsutøvelse. Mekanismene er mer komplekse enn som så.

"Dataspill som medium har en relativt kort historie; fra den spede begynnelse på 60- og 70-tallet til 90-tallets eksplosjon i teknologi og spilltitler. På tross av fellestrekk med både eldre spillformer og tradisjonelle bildemedier dreier det seg her om fremveksten av et helt nytt medium basert på datateknologien", peker Statens filmtilsyn (Norge, underlagt Kulturdepartementet) på i forbindelse med presentasjonen av rapporten Regulering av dataspill (1978).

Mediepanikk?
"Det er ikke uvanlig at fremveksten av et nytt medium ledsages av bekymring fra myndigheter, organisasjoner og personer som er urolige for den påvirkning den yngre generasjon kan utsettes for. Dette fins det tradisjoner for allerede fra Gutenbergs trykkpresse til film, tegneserier, video og internett. En viss mediepanikk har vi også sett i forhold til dataspill. Det dreier seg gjerne om barn som har fått tilgang til voldelige dataspill, og rapporter i pressen om spillenes skadevirkninger.

På den annen side skal man selvsagt ikke utelukke at det er sider ved de nye mediene som kan ha uheldige virkninger. Innholdet i enkelte dataspill kan stride mot alminnelige samfunnsnormer. Som i bildemediene generelt gjelder dette spesielt fremstillinger av vold og sex, samt moralsk tvilsomme handlinger. Hensynet til beskyttelse av barn og unge tilsier at dette må tas på alvor. Det eksisterer også et stort informasjonsbehov når det gjelder dette nye mediet; både blant politikere, foreldre, pedagoger og andre som er opptatt av barn og unges mediebruk. I denne utredningen er det vår hensikt å foreta en nøktern og kritisk undersøkelse av dataspillmediet for å bidra til en saklig debatt om behovet for regulering av markedet", heter det i presentasjonen av rapporten fra Statens filmtilsyn.

Mange elementer
"I modsætning til hovedparten af den eksisterende forskning har undersøgelsen ikke alene fokuseret på de voldelige elementer i computerspil. I overensstemmelse med kommissoriet er det undersøgt, hvilken rolle disse elementer har i relation til computerspil betragtet som spil og til de sociale aspekter omkring computerspil", heter det i konklusjonen til rapporten bestilt av Medierådet for børn og unge (Danmark), som ble presentert i februar 2000; "Det er bare noget, der er lavet...", Børn, computerspil, vold og virkelighed, Birgitte Holm Sørensen og Carsten Jessen.

Denne rapporten går langt i retning av å nedtone de uheldige sidene ved dataspill, noe som fikk kulturminister Elsebeth Gerner Nielsen til å fastslå "... at en ny dansk mærkningsordning vil være meget vanskelig at gennemføre rent praktisk. Og da de fleste spil allerede er omfattet af ELSPA-mærket (europeisk bransjemerking, red. anm.), bør man fortsætte ad den vej ved at udbrede kendskabet til ordningen".

Kulturministeren uttalte videre ifølge pressemeldingen fra ministeriet: "Jeg har selv været bekymret over de mange voldelige computerspil, men føler mig beroliget af rapporten. Jeg mener dog fortsat, at vi skal informere om uegnede spil og forsøge at beskytte børn mod dem. Men jeg er tryg ved, at det kan ske gennem et samarbejde med branchen og den allerede eksisterende mærkningsordning."

Kritiske røster hevet seg da rapporten ble lagt på bordet. Lektor ved Vordingborg Statsseminarium, Peter Schultz, mente ifølge Berlingske Tidende at rapporten gir et for positivt bilde av forholdene.

"At lade børn spille computerspil mange timer i træk, f.eks. på en computercafé, uden at de tager en pause fra skærmen for at lave noget andet, er ikke sundt", sier Schultz, som blant annet har erfaring med sansemotorikk.

"Jeg kan ikke forestille mig, at det er sundt for børn i så tidlig en alder at sidde stille foran et apparat, der i forvejen giver voksne en række arbejdsskader. Børn er ikke skabt til at sidde stille," sier Peter Schultz til Berlingske Tidende.

"... Forfatterne til den nye rapport, lektor Carsten Jessen og lektor Birgitte Holm Sørensen fra Danmarks Lærerhøjskole, kan godt forstå bekymringen. De tror da også, at det er vigtigt, at forældre som led i opdragelsen gør sig klart, hvilke grænser de vil sætte, når det kommer til computerspil. Og sørger for, at barnet også laver andre ting end at rive i et joystick", skriver Berlingske Tidende.

Monstermassakern
Det svenske Våldsskildringsrådet (Rådet mot skadliga våldsskildringar, underlagt Kulturdepartementet) har også viet dataspill oppmerksomhet, blant annet i rapport nr 22 fra Våldsskildringsrådet ( Monstermassakern, Datorspelens lockande värld, Jan Christofferson, desember 1999).

Monstermassakern "... är en studie av våldsamma dator- och TV-spel på den svenska marknaden. Studien är den första i sitt slag, då mycket lite forskning hittills bedrivits på området", heter det i Våldsskildringsrådets omtale av rapporten.

"Jan Christofferson konstaterar att de flesta datorspelen på marknaden inte innehåller våldsskildringar, men att det ändå finns ett flertal spel med inslag av våld. Monstermassakern är en genomgång av ett antal spel som innehåller våld, och vilka är representativa för de spelgenrer som allmänt förknippas med datorspelsvåld".

Vi går i denne utgaven av Fokus ikke spesielt inn på de tekniske aspektene ved dataspill. I dag er de ofte basert på PCer med CD-ROM eller dedikerte TV-spillmaskiner av typen Playstation. DVD er neste steg, og med bredbånd under utbygging i de nordiske land kan man regne med at spill via internett blir svært vanlig i løpet av få år. Om dette får innvirkning på de sosiale aspektene ved dataspillingen, noe som den danske undersøkelsen betoner, er usikkert.

TF/Statens filmtilsyn/Medierådet for børn og unge/Våldsskildringsrådet

Gå til innholdsfortegnelsen for Fokus

 

Danmark  

"Den sociale situation spiller generelt en vigtig rolle for alle børnene, hvorimod det er forskelligt for de enkelte børn, i hvor høj grad fascinationen er knyttet til selve det at spille eller til spillenes indhold af voldsskildringer. Der er altså oftest tale om et samspil af to af disse eller alle tre".

Dette er en viktig del av konklusjonen i rapporten "Det er bare noget, der er lavet...", Børn, computerspil, vold og virkelighed, Birgitte Holm Sørensen og Carsten Jessen, Medierådet for børn og unge, januar 2000.

"De voldelige elementer i spillene fascinerer nogle børn, men denne fascination synes ikke at rette sig mod en opfattelse af vold i virkeligheden. De voldelige elementer vækker interesse dels i forhold til den grafiske udformning og de spektakulære effekter, dels i forhold til de elementer, der skaber gys og spænding. Computerspil er således på linie med de genrer, som kendes fra film: actionfilm, animationsfilm, gyserfilm og `splatterfilm`.

Kulturell tradisjon
Computerspil har arvet voldsindholdet fra en kulturel tradition inden for fiktion, og spillene har tillige arvet de genremæssige træk herfra, således at der lægges vægt på de spektakulære effekter, som generelt har et element af overdrivelse, der er fuldt erkendt af børn. I forbindelse med det sidstnævnte kan det at spille computerspil med voldeligt indhold ses som parallel til at lege voldsomme og `vilde` lege, som de traditionelt kendes blandt drenge", heter det blant annet i konklusjonen.

Kulturminister Elsebeth Gerner Nielsen fulgte i vinter innstillingen fra ministeriets underordnede organ Medierådet for Børn og Unge om at det ikke skal innføres en særlig merking av dataspill (computerspil/datorspel). Dermed har Danmark lagt seg på linje med de fleste europeiske land; det vises blant annet til de veiledende aldersgrensebestemmelsene for dataspill fra organisasjonen ELSPA (European Leisure Software Producers Association). Bransjens selvjustis skal gjelde.

Les rapporten Børn, computerspil, vold og virkelighed.

TF/Medierådet for børn og unge

Gå til innholdsfortegnelsen for Fokus

 

Norge  

Statens filmtilsyn foreslår lovpålagte aldersgrenser i utredningen om regulering av dataspill, presentert høsten 1998. Men politikerne har ikke fulgt opp forslagene, og foreløpig råder bransjens selvjustis.

"Omsetning av dataspill er i dag ikke spesifikt regulert av norsk lov utover de generelle regler som gjelder for næringsvirksomhet, straffeloven, reklame etc.", heter det i filmtilsynets oversikt. "Lov om film og videogram, som omhandler bl.a. sensur og aldersgrenser for levende bilder på film og videogram, omfatter i dag ikke dataspill. Dataspill som inneholder filmsekvenser kan muligens falle inn under loven, men blir etter gjeldende praksis verken kontrollert eller registrert i Statens filmtilsyn.

Straffeloven § 382 (om voldsskildringer) er endret slik at dataspill omfattes. Den nye loven trådte i kraft fra mai 1998. Ordlyden i første setning er slik: Med bøter eller med fengsel inntil 6 måneder eller med begge deler straffes den som utgir eller frambyr til salg eller leie eller på annen måte søker å utbre film, videogram eller lignende der det i underholdningsøyemed er gjort utilbørlig bruk av grove voldsskildringer".

"Kulturministeren bestilte vinteren 1998, så å si fra Stortingets talestol, en utredning om dataspill for å vurdere eventuelle reguleringstiltak. Såvel foreldres som politikeres bekymring var blitt en `het` mediesak, og det ble stilt spørsmål i Stortinget om noe kan gjøres for å begrense omsetningen av voldelige dataspill til barn og unge", heter det i presentasjonen av Statens filmtilsyns utredning Regulering av dataspill, skrevet av Dag Asbjørnsen i samarbeid med avdelingsdirektør Martin Borgnes og utreder Christina Ulrichsen.

Ønsker ingen egen lov om dataspill
Filmtilsynets utredning fra høsten 1998 av de juridiske og praktiske aspektene er omfattende, og det diskuteres mange ulike innfallsvinkler med tanke på å kontrollere en utvikling som politikere og foreldre betegnet som bekymringsfull.

Konklusjonen i utredningen er at Statens filmtilsyn ikke ønsker en egen lov om dataspill, men foreslår en lovpålagt aldersgrensemerking, i samarbeid med bransjen.

Bransjen var i 1998 positiv til forslaget om lovpålagt aldersmerking av dataspill. I påvente av en felles ordning har en del norske leverandører innført egne merker. Merkeordningen som brukes av den europeiske bransjeorganisasjonen ELSPA mente filmtilsynets utredere ikke var klar nok.

Forøvrig er forslagene i utredningen ikke tatt opp av politikerne.

Les utredningen Regulering av dataspill.

TF/Statens filmtilsyn

Gå til innholdsfortegnelsen for Fokus

 

Sverige  

Rådet mot skadliga våldsskildringar (Våldsskildringsrådet) ble opprettet som en enhet under Kulturdepartementet i 1990. I 1998 fikk rådet et tilleggsoppdrag.

Bakgrunnen for det nye oppdraget er at EU i 1998 vedtok en rekommendasjon med tanke på å forsterke beskyttelsen av "mindreårige og menneskelig verdighet" ved selvregulering innen både tradisjonelle medier og nye medier.

Våldsskildringsrådets oppdrag er å "-informera berörda branscher om innehållet i rekommendationen,
-följa branschernas självreglerande arbete med de frågor som rekommendationen omfattar,
-fungera som stöd och samtalspartner i frågor som rör skydd av barn och den mänskliga värdigheten, om branscherna så önskar,
-fortlöpande rapportera till Kulturdepartementet och Näringsdepartementet om hur branschernas självregleringsarbete fortskrider. Arbetet med uppdraget skall fortsätta så länge rekommendationen gäller eller regeringen fattar ett annat beslut. Våldsskildringsrådet skall vidare medverka i Radio- och TV-verkets uppdrag att följa utvecklingen inom medierna".

En oppfølging av dette tilleggsoppdraget er samarbeidet med bransjeorganisasjonen MDTS (Multimedia, dator- och TV-spel) som har innført en felles aldersmerking av dataspill med voldsinnslag, 11, 15 og 18 år. Er ikke dataspillet merket, er det å anse som barnevennlig.

Det viktigste er å overleve
Jan Christoffersons rapport Monstermassakern (rapport nr. 22 i Våldsskildringsrådets skriftserie) er et ledd i tilleggsoppdraget fra Kulturdepartementet.

Christofferson "... konstaterar bland annat att våldsinslagen i spelen inte är det primära för spelupplevelsen, utan att lockelsen ligger i att klara av olika nivåer och att gå vidare i spelen, eller med andra ord att `överleva`. Vidare slår han fast att våldsskildringarna i spelen är av distanserad karaktär, det vill säga att de generellt sett inte är utdragna eller närgångna i sin utformning, och att de också är tydligt animerade, vilket gör dem mindre realistiska", heter det i presentasjonen av rapporten.

"Så som skriftens titel antyder riktar sig våldet i spelen sällan mot människor, utan i stället mot olika fantasifigurer som förvisso kan ha mänskliga drag men som snarare är att betrakta som så kallade monster. Christofferson pekar också på hur användarna genom spelandet av datorspel utvecklar olika kompetenser såsom förmåga till koncentration och uthållighet".

Gå til Våldsskildringsrådets hjemmeside.

TF/Våldsskildringsrådet

Gå til innholdsfortegnelsen for Fokus

 

Bransjen  

Bransjeorganisasjonene i audiovisuell sektor har fått et betydelig press på seg for å utøve selvregulering ifølge EU-rekommendasjonen fra 1998 om beskyttelse av "mindreårige og menneskelig verdighet".

Det svenske Våldsskildringsrådet har som nevnt fått i særskilt oppdrag å påse at rekommendasjonen " ... 98/560/EG av den 24 september 1998 om utvecklingen av konkurrenskraften hos den europeiska industrin för audiovisuella tjänster och informationstjänster genom främjande av nationella system för att uppnå en jämförbar och effektiv skyddsnivå för minderåriga och för den mänskliga värdigheten" blir fulgt opp i Sverige. Også i de øvrige nordiske land er bransjens selvjustis, som kommer i tillegg til generell lovgivning, framherskende.

I internasjonal sammenheng må man nevne the International clearinghouse on children and violence on the screen, som Nordicom (ved Universitetet i Göteborg) har fått i oppdrag å etablere. Nordicom støttes blant annet av Nordisk Ministerråd, og the International clearinghouse on children and violence on the screen mottar støtte fra den svenske regjeringen og UNESCO.

The Clearinghouse skal bidras til – og effektivisere – kunnskap om barn og unge og påvirkningen de mottar fra voldsinnslag i mediene, sett i perspektiv av FN-erklæringen om barns rettigheter. Forskningsdata skal spres til brukere over hele verden.

Selvregulering
Sett i et Europa-perspektiv er det bare Storbritannia som har gått inn for forhåndsgransking av dataspill, gjennom British Board of Film Classification, BBFC. Et europeisk bransjeorgan med stor gjennomslagskraft er ELSPA (European Leisure Software Producers Association). ELSPA opererer med alderskategorier. Det amerikanske ESRB (Entertainment Software Rating Board) opererer med noe andre kategorier enn ELSPA

I Sverige har bransjeorganisasjonen MDTS (Multimedia, dator- och TV-spel) besluttet å "... införa en gemensam åldersmärkning av spelprodukter med våldsinslag. Märkningen kommer att finnas i tre steg, 11,15,18 år. Ingen märkning innebär att produkten anses barnvänlig. Märkningen är en lämplighetsmärkning, inte en svårighetsmärkning", heter det i en melding fra MDTS.

Organisasjonen forsøker å forklare hva som kan oppnås med en merkeordning: "Föräldrar till barn som spelar mycket spel har inte alltid kunskap om vad spelen innehåller. MDTS hoppas att märkningen framför allt skall fungera som ett stöd till föräldrar och andra som köper spel till barn och ungdomar, eller ger barnen pengar att själva handla för. MDTS kan inte förhindra att ett spel med 15-årsmärkning säljs till en 11-åring. Däremot kan vi kanske ge föräldrar och handlare ett medel att sätta en gräns för framför allt barns och yngre tonåringars konsumtion av spel med våldsinslag. Ansvaret för barnens spelande måste dock vila på föräldrarna. Ansvaret för försäljningen i butik ligger på den enskilda butiken. Den handlare som kontinuerligt åsidosätter åldersmärkningen, kommer förmodligen att betraktas som oseriös.

Det finns dessutom ytterligare en fördel med att distributörerna själva märker sina produkter. Branschen dras i dag med problem i form av olaglig parallellimport och försäljning av piratkopior. I och med åldersmärknigen kommer man som konsument snabbt få klart för sig om produkten man köpt är lagligen importerad och såld".

TF/Våldsskildringsrådet/MDTS



Gå til innholdsfortegnelsen for Fokus